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/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / honor110.zip / FHDATA.EXE / GAME / SPELLS.HLP < prev    next >
Text File  |  1996-05-17  |  6KB  |  224 lines

  1. ^Lightning Bolt
  2.  
  3. ^\0FLightning Bolt ^\04- ^\0ECombat Sorcery Spell
  4.  
  5. ^\04  The Lightning Bolt fires a powerful blast directly into the heart of an
  6.   opponent, doing significant damage.  This spell becomes more powerful as
  7.   the caster gains levels.
  8. ^END
  9.  
  10. ^Confusion
  11.  
  12. ^\0FConfusion ^\04- ^\0ECombat Sorcery Spell
  13.  
  14. ^\04  This spell creates a cloud of confusion within your opponent.  Feeling
  15.   these effects, he or she will become slower, often giving you multiple hits
  16.   between his or her own.
  17. ^END
  18.  
  19. ^Elasticity
  20.  
  21. ^\0FElasticity ^\04- ^\0ECombat Sorcery Spell       ^\03*^\0BRegistered^\03*
  22.  
  23. ^\04  Causing you to temporarily become partially rubber, this spell increases
  24.   your agility during combat with an opponent.  Your ability to move more
  25.   effectively helps you dodge many of your enemy's blows.
  26. ^END
  27.  
  28. ^Dishonor
  29.  
  30. ^\0FDishonor ^\04- ^\0ENon-Combat Sorcery Spell
  31.  
  32. ^\04  A non-combat spell, Dishonor reduces public opinion of a specified
  33.   player.
  34.  
  35. ^END
  36.  
  37. ^Fist of Stone
  38.  
  39. ^\0FFist of Stone ^\04- ^\0ECombat Nature Spell
  40.  
  41. ^\04  From out of nowhere, a fist of stone blasts into your opponent.  This
  42.   fist is capable of extremely high damage.  It is a powerful weapon,
  43.   especially for less experienced warriors.
  44.  
  45. ^END
  46.  
  47. ^Solidify Armor
  48.  
  49. ^\0FSolidify Armor ^\04- ^\0ECombat Nature Spell
  50.  
  51. ^\04  Creating an extra layer of coating around your standard armor, this spell
  52.   increases your defensible ability during a battle.
  53. ^END
  54.  
  55. ^Enflame Weapon
  56.  
  57. ^\0FEnflame Weapon ^\04- ^\0ECombat Nature Spell    ^\03*^\0BRegistered^\03*
  58.  
  59. ^\04  Casting this spell causes the edge of your weapon to catch fire, making
  60.   every hit do potentially more damage to your opponent.
  61. ^END
  62.  
  63. ^Falcon's Blessing
  64.  
  65. ^\0FFalcon's Blessing ^\04- ^\0ENon-Combat Nature Spell
  66.  
  67. ^\04  One of the most powerful spells available, casting this spell allows you
  68.   to regain life in times of crisis.  Should you die in combat, having the
  69.   blessing will bring you back to life.  However, the cost of casting the
  70.   spell is extremely high.
  71. ^END
  72.  
  73. ^Waters of Life
  74.  
  75. ^\0FWaters of Life ^\04- ^\0ECombat Life Spell
  76.  
  77. ^\04  Drinking the Waters of Life during combat will bring you renewed vigor,
  78.   raising your health significantly, and allowing you an opportunity to win
  79.   battles not possible otherwise.
  80. ^END
  81.  
  82. ^Magic Missile
  83.  
  84. ^\0FMagic Missile ^\04- ^\0ECombat Life Spell
  85.  
  86. ^\04  While not very powerful, the Magic Missile is a quick, easy to cast spell
  87.   which does not require a turn of combat.  This allows you to cast several
  88.   without being retaliated against.
  89.  
  90. ^END
  91.  
  92. ^Slowness
  93.  
  94. ^\0FSlowness ^\04- ^\0ECombat Life Spell            ^\03*^\0BRegistered^\03*
  95.  
  96. ^\04  Causing your enemy to lose some of it''s natural ability, this spell gives
  97.   you the opportunity to gain additional hits on your opponent before they
  98.   have a chance to strike back.
  99.  
  100. ^END
  101.  
  102. ^Aura of Majesty
  103.  
  104. ^\0FAura of Majesty ^\04- ^\0ENon-Combat Life Spell
  105.  
  106. ^\04  Casting this aura creates a sense around the kingdom that you are a good,
  107.   decent warrior.  It increases your honor throughout the lands, and its
  108.   effect is permanent.
  109.  
  110. ^END
  111.  
  112. ^Sting
  113.  
  114. ^\0FSting ^\04- ^\0ECombat Death Spell
  115.  
  116. ^\04  While fairly weak, this spell stings your opponent for a bit of damage.
  117.   It is extremely cheap, allowing you to fire several of them without
  118.   consuming all of your mana.
  119.  
  120. ^END
  121.  
  122. ^Cloud of Paralysis
  123.  
  124. ^\0FCloud of Paralysis ^\04- ^\0ECombat Death Spell
  125.  
  126. ^\04  Casting this cloud paralyzes your opponent for several rounds of combat,
  127.   allowing you to get a series of hits before your enemy can retaliate.  This
  128.   is especially useful in getting ahead of your enemy from the beginning of
  129.   combat.  A series of these can prevent an enemy from ever striking you.
  130.   However, it is relatively costly to cast.
  131.  
  132. ^END
  133.  
  134. ^Frost Touch
  135.  
  136. ^\0FFrost Touch ^\04- ^\0ECombat Death Spell        ^\03*^\0BRegistered^\03*
  137.  
  138. ^\04  A deadly spell, especially at higher levels, the Frost Touch hits your
  139.   enemy with a paralyzingly cold touch that does extensive damage.  As
  140.   warriors become more experienced, this spells can become one of the most
  141.   powerful in your arsenal.
  142.  
  143. ^END
  144.  
  145. ^Drain Magic
  146.  
  147. ^\0FDrain Magic ^\04- ^\0ENon-Combat Death Spell
  148.  
  149. ^\04  Casting this spell will reduce an opponent's casting ability for the
  150.   day significantly.  This has the potential of seriously hurting a rival's
  151.   ability to fight and maintain his position in the lands.
  152.  
  153. ^END
  154.  
  155. ^Fireball
  156.  
  157. ^\0FFireball ^\04- ^\0ECombat Chaos Spell
  158.  
  159. ^\04  A fairly powerful spell, the Fireball engulfs your enemy in a huge ball
  160.   of flame, potentially doing extensive damage.  This spell quickly grows in
  161.   strength as the caster gains levels.
  162.  
  163. ^END
  164.  
  165. ^Curse
  166.  
  167. ^\0FCurse ^\04- ^\0ECombat Chaos Spell
  168.  
  169. ^\04  Placing a curse on your opponent reduces his or her ability to compete
  170.   with you in combat.  This spell weakens your opponent, making it more
  171.   difficult to hit you.
  172.  
  173. ^END
  174.  
  175. ^Disease
  176.  
  177. ^\0FDisease ^\04- ^\0ECombat Chaos Spell            ^\03*^\0BRegistered^\03*
  178.  
  179. ^\04  Transmitting a disease to your opponent is especially in long encounters,
  180.   as the disease will slowly sap their health each round of combat.
  181.  
  182. ^END
  183.  
  184. ^Destroy Silver
  185.  
  186. ^\0FDestroy Silver ^\04- ^\0ENon-Combat Chaos Spell
  187.  
  188. ^\04  This spell targets a rival's vault and destroys some of the silver in
  189.   their storage.  It is deadly when cast in mass, capable of destroying an
  190.   opponents entire reserves over time.
  191.  
  192. ^END
  193.  
  194. ^Create Silver
  195.  
  196. ^\0FCreate Silver ^\04- ^\0ENon-Combat Spell
  197.  
  198. ^\04  If ever in need of silver, this spell can be cast, creating an emergency
  199.   supply as needed.  Cast several times and you can build up a fairly nice
  200.   reserve.
  201.  
  202. ^END
  203.  
  204. ^Revive
  205.  
  206. ^\0FRevive ^\04- ^\0ENon-Combat Spell
  207.  
  208. ^\04  While not affecting your health, this spell raises your natural energy
  209.   levels.  This allows you to fight more battles in the Training Grounds,
  210.   Wilderness, and Dungeons.
  211.  
  212. ^END
  213.  
  214. ^Skeleton Key
  215.  
  216. ^\0FSkeleton Key ^\04- ^\0ENon-Combat Spell
  217.  
  218. ^\04  This spell creates a Skeleton Key for your use in your next attempt to
  219.   break into a room in the inn.  This will allow you to avoid having to deal
  220.   with the guards to get into a given room.
  221.  
  222. ^END
  223.  
  224.